Verwendung von Makrotasten

Tutorial-Beschreibung: Alle Verzögerungen oder Koordinaten unten sind Beispiele. Direktes Kopieren ist nicht verfügbar. Es muss auf die Koordinaten geändert werden, die der Auflösung des Mobiltelefons entsprechen, um wirksam zu werden!

Referenz-Video-Tutorial: Video

1. Klicken (Klicken)

1.1. Beschreibung: Über eine Taste können N Fahrbefehle realisiert werden.

1.1.1. Mehrzweck-Beispiel mit einem Klick:

Klicken Sie auf 288 646 //Andere Operationen 1
Klicken Sie auf 879 626 //Andere Operationen 2
Klicken Sie auf 241 1279 // Steigen Sie aus
Klicken Sie auf 866 1265 //Steigen Sie ein
Verzögerung 200 //Charakter bewegt und zittert, warte bis das Schütteln beendet ist
Aimreset //Benötigt für Schießspiele Fügen Sie hinzu, um das Ein- und Aussteigen aus dem Auto oder andere Vorgänge zu vermeiden, bei denen die Maus rutscht und fehlschlägt
DirectionReset 200 // Schießspiele müssen hinzugefügt werden, um das Ein- und Aussteigen oder andere Operationen zu vermeiden, WASD schlägt fehl

1.1.2. Anstelle des normalen Klickbeispiels

Klicken Sie auf 288 646 //Anstatt zu feuern oder andere Operationen auszuführen, ist es praktisch, die Betätigung einer Taste XX zu kombinieren.

1.1.3. Beispiel für Mehrfachoperationen mit einem Klick:

Klick 288 646 //Handbetrieb simulieren, zuerst XX öffnen
Delay 50 // Interface-Animation oder Charakterbewegung und dann schütteln, auf das Ende warten, die Verzögerung entsprechend der tatsächlichen Situation erhöhen oder verringern
Klicken Sie auf 879 626 //Open XX
Verzögerung 50 //Oberflächenanimation Oder schütteln Sie die Figur nach der Aktion, warten Sie auf das Ende, erhöhen oder verringern Sie die Verzögerung entsprechend der tatsächlichen Situation
Klicken Sie auf 241 1279 //Dann klicken Sie wohin
Verzögerung 50 // Die Oberflächenanimation oder der Charakter bewegt sich nach dem Schütteln, warten Sie auf das Ende, erhöhen oder verringern Sie die Verzögerung entsprechend der tatsächlichen Situation

2. Verzögerung (Verzögerung)

2.1. Beschreibung: Lösen Sie das Problem nicht synchroner Makrobefehle, die durch Vorwärts- und Rückwärtsschüttelanimationen, übermäßige Animationen zum Wechseln der Benutzeroberfläche oder andere zeitaufwändige Vorgänge im Spiel verursacht werden.

2.1.1. Beispiel

Klicke 288 646 //Öffne den Rucksack
Dealy 200 //Warten auf die Animation zum Öffnen des Rucksacks
Klicken Sie auf 241 1279 // Es wird erst gültig, nachdem Sie etwas anderes betätigt haben

3. Schleife

3.1. Beschreibung: Nach einmaligem Drücken der Taste ist die Anzahl der Ausführungen relativ gering. Es wird nicht empfohlen, es in Spielen zu verwenden, die einen zeitnahen Betrieb erfordern. Es kann nach Gebrauch nicht gestoppt werden. Es muss immer ausgeführt werden, bevor es stoppt, oder die Schaltflächeneinstellung wird auf Stopp geschaltet. .

3.1.1. Beispiel:

Klicken Sie auf 288 646 //Klicken Sie auf XX
Dealy 200 // Intervall 200 ms
Schleife 10000 //Es wird nach 10000 Schleifen anhalten

4. Lang drücken

4.1. Beschreibung: Simulieren Sie die Wirkung eines langen Drückens im manuellen Betrieb, dieser Befehl ist ein zeitgesteuerter Vorgang. Das Loslassen der Taste stoppt nicht sofort, es stoppt erst, nachdem die Zeitmessung abgeschlossen ist.

4.1.1. Beispiel:

LongPress 288 646 2000 // Drücken und halten Sie die xx-Koordinate für 2000 Millisekunden

5. Schieben

5.1. Beschreibung: Simulieren Sie den Befehl des Fingergleitens, indem Sie von Punkt 1 zu Punkt 2 gleiten.

5.1.1. Beispiel vergrößern:

PressDown 304 964 // Drücken und halten Sie eine Position
Slide 304 964 602 1721 20 20 // Beginnen Sie mit dem Gleiten, beachten Sie, dass die erste Koordinate und die gedrückte Koordinate dieselbe Position haben

5.1.2. Minimiertes Beispiel:

PressDown 602 1721 // Drücken und halten Sie eine Position
Slide 304 964 602 1721 20 20 // Beginnen Sie mit dem Gleiten, beachten Sie, dass die zweite Koordinate und die gedrückte Koordinate dieselbe Position haben

5.1.3. Ein-Tasten-Wechsel des Vergrößerungsspiegels:

Klicke 602 1721 //Öffne den Rucksack
Dealy 200 //Warte, bis sich der Rucksack öffnet
Folie 304 964 602 1721 10 10 // Vertausche die Position der Vergrößerung von Pistole 1 und der Vergrößerung von Pistole 2
Dealy 200 //Warten Sie, bis der Austausch abgeschlossen ist
Klicke auf 602 1721 //Rucksack schließen

6. Drücken und halten Sie (PressDown)

6.1. Beschreibung: Der Effekt ist der gleiche wie bei gewöhnlichen Tasten und kann in Kombination verwendet werden, um verschiedene Operationen zu erreichen

6.1.1. Beispiel: wie oben 5.1.1. Beispiel vergrößern und 5.1.2. Beispiel verkleinern

7. Schlüssel (Schlüssel)

7.1. Beschreibung: Sie können die Set-Tasten ausführen, um komplexe Operationen zu realisieren, wie z. B. MOBA-Ein-Tasten-Kombinationsfähigkeiten.

7.1.1. Beispiel Ein-Tasten-EQR-Flash:

Schlüssel E //E Fähigkeit
Dealy 200 // Warten Sie, bis das vordere und hintere Schütteln beendet ist
Schlüssel Q //Q Fertigkeit
Dealy 200 //Warten Sie, bis der Front- und Backshake beendet ist
Taste R //R Fähigkeit
Dealy 200 // Warten Sie, bis das vordere und hintere Schütteln beendet ist
Taste D //Blitz

7.1.2. Beispiel benutzerdefinierte linke Maustaste:

Key P // Setzen Sie eine normale P-Taste zum Feuern
HostLeftMouse //Die benutzerdefinierte linke Maustaste wird automatisch wirksam, nachdem die Maus ausgeblendet wurde

oder

Klicken Sie auf 500 1100 //Die Koordinatenposition des Feuers
HostLeftMouse //Die benutzerdefinierte linke Maustaste wird automatisch wirksam, nachdem die Maus ausgeblendet wurde

8. Ziel zurücksetzen

8.1. Beschreibung: Einige Vorgänge führen dazu, dass das verschiebbare Sichtfeld der Maus fehlschlägt oder fehlschlägt. Nachdem diese Operation das Ausrichtungszentrum zurückgesetzt hat, kann das Problem des temporären Mausausfalls und -ausfalls gelöst werden.

8.1.1. Beispiele

Andere Operationen...
Dealy 200 //Warten Sie, bis andere Operationen zittern
Aimreset //Zurücksetzen durchführen

9. Richtungsreset

9.1. Beschreibung: Einige Vorgänge führen dazu, dass WASD fehlschlägt oder fehlschlägt. Dieser Vorgang kann das Problem des kurzzeitigen Ausfalls von WASD lösen. Es wird empfohlen, das erneute Drücken nach einem WASD-Fehler freizugeben, wodurch das Problem des WASD- und Maussichtfehlers gleichzeitig gelöst werden kann.

9.1.1. Beispiel:

Andere Operationen...
Dealy 200 //Warten Sie, bis andere Operationen zittern
Aimreset //Zurücksetzen durchführen
DirectionReset 200 // Lassen Sie WASD los und warten Sie 200 Millisekunden, um das Fahrzeug zu verlassen, bevor Sie es zurücksetzen

10. Gehen und Laufen mit der Tastatur (DirectionRun)

10.1. Beschreibung: Stellen Sie WASD so ein, dass es schnell durch benutzerdefinierte Makrotasten läuft

10.1.1. Beispiel: Es wird empfohlen, es automatisch über die Einstellungen von WASD zu generieren. Wegen der Notwendigkeit, die Größe von WASD zu erreichen.

11. Keyboard Walking (DirectionWalk)

11.1. Beschreibung: Stellen Sie WASD ein, um einen statischen Schritt durch benutzerdefinierte Makroschaltflächen festzulegen

11.1.1. Beispiel: Es wird empfohlen, es automatisch über die Einstellungen von WASD zu generieren. Wegen der Notwendigkeit, die Größe von WASD zu erreichen.

12. Drücken Sie die Tastaturtaste (PressKeyboard)

12.1. Beschreibung: Unterteilen Sie die Makrobefehlsausführungslogik, wenn die Makrotaste der Tastatur gedrückt wird, werden die nachfolgenden Operationen ausgeführt.

12.1.1. Beispiel:

PressKeyboard //Drücken und halten Sie TAB
Click 575 1048 //Klicke auf die Rucksackposition
ExitShotMode //Zeige die Maus
ReleaseKeyboard //Lass TAB los
Klicke 575 1048 //Schließe den Rucksack
EnterShotMode //Maus ausblenden

13. Lassen Sie die Tastaturtasten los (ReleaseKeyboard)

13.1. Beschreibung: Aufteilen der Ausführungslogik von Makrobefehlen. Wenn die Makrotaste auf der Tastatur losgelassen wird, werden die nachfolgenden Operationen ausgeführt.

13.1.1. Beispiel: Wie oben kann diese Operation die Mausrufoperation ähnlich wie beim Terminalspiel realisieren.

14. Aufnahmemodusschalter (ShotModeSwitch)

14.1. Erklärung: Die Bedeutung des Schalters ist, dass er eingeschaltet wird, wenn Sie ihn drücken, und wenn Sie ihn einmal drücken, wird er ausgeschaltet, was der Bedeutung eines Schalters im Leben ähnelt.

14.1.1. Beispiel:

Click 100 1000 //Klicken Sie auf die Position des Kartenschalters
ShotModeSwitch //Zeige oder verstecke die Maus

15. Aufnahmemodus aufrufen (EnterShotMode)

15.1. Beschreibung: Blenden Sie den Mauszeiger aus und rufen Sie den Steuerungsmodus für den Betrachtungswinkel auf

15.1.1. Beispiel:

PressKeyboard //Halte ALT gedrückt
ExitShotMode //Maus anzeigen
ReleaseKeyboard // ALT loslassen
EnterShotMode //Maus ausblenden

16. Schussmodus verlassen (ExitShotMode)

16.1. Beschreibung: Zeigen Sie die Maus an, verlassen Sie den Steuerungsmodus für den Betrachtungswinkel

16.1.1. Beispiel: wie oben

17. LeftMouseSwitch

17.1. Beschreibung: Die linke Maustaste des benutzerdefinierten Schaltertyps kann angepasst werden, und die linke Maustaste kann auf eine beliebige Operation eingestellt werden, und die benutzerdefinierte Maustaste muss eingestellt werden (doppelklicken Sie zum Einstellen auf die linke Maustaste).

17.1.1. Beispiel:

18. Geben Sie die linke Maustaste ein (EnterLeftMouseControl) (erfordert die neueste TCG-Version, die Version höher als 2310255)

18.1. Beschreibung: Dito für Split

18.1.1. Beispiel:

PressKeyboard // Drücken und halten Sie ~
ExitShotMode //Maus anzeigen
ExitLeftMouseControl //Anpassen der linken Maustaste ungültig
ReleaseKeyboard //Lass ~
EnterShotMode //Maus ausblenden
EnterLeftMouseControl // Passen Sie die linke Maustaste so an, dass sie wirksam wird

19. Beenden Sie die linke Maussteuerung (ExitLeftMouseControl) (erfordert die neueste TCG-Version, die Version höher als 2310255)

19.1. Beschreibung: Dito für den Split

19.1.1. Beispiel: wie oben

20. HostLeftMouse (erfordert die neueste TCG-Version, die Version höher als 2310255)

20.1. Beschreibung: Vereinfachte Operationen zum Umschalten der linken Maustaste, Aufrufen der Steuerung der linken Maustaste und Verlassen der Steuerung der linken Maustaste. Erfordert, dass die Fadenkreuz-Schaltfläche konfiguriert wurde.

20.1.1. Beispiel:

Taste P //Feuer
HostLeftMouse //Das benutzerdefinierte Makro für die linke Maustaste wird wirksam, nachdem die Maus ausgeblendet wurde.

21. AimAutoAdjust (erfordert die neueste TCG-Version, höher als die Version 2310255)

21.1. Beschreibung: Um den Vorgang des Drückens von Q zu erreichen, wenn Sie nur ein Q spielen, können Sie diesen Befehl verwenden

21.1.1. Beispiel:

Taste P //Feuer
AimAutoAdjust 0 1 30 // 0=links und rechts bleiben unverändert, 1=Abwärtsamplitude 30=Abwärtsfrequenz
HostLeftMouse //Das benutzerdefinierte Makro für die linke Maustaste wird wirksam, nachdem die Maus ausgeblendet wurde.

22. Holen Sie sich AimDynamicAdjustParm (GetAimDynamicAdjustParm) (erfordert die neueste TCG-Version, höher als 2310255)

22.1. Beschreibung: Wenn Sie verschiedene Arten von Q spielen, müssen Sie diesen Befehl verwenden, um die Anpassungsparameter des Umschaltmodus zu realisieren, und Sie müssen sie zusammen mit „Einstellen der dynamischen Parameter des Ausrichtungszentrums“ festlegen.

22.1.1. Beispiel:

Taste P //Feuer
GetAimDynamicAdjustParm //Wird nur zum Empfangen von Parametern verwendet, die von anderen Tasten gesetzt wurden
HostLeftMouse //Das benutzerdefinierte Makro für die linke Maustaste wird wirksam, nachdem die Maus ausgeblendet wurde.

, gefolgt von

23. Setzen Sie die AimDynamicAdjustParm (SetAimDynamicAdjustParm) (erfordert die neueste TCG-Version, die Version höher als 2310255)

23.1. Beschreibung: Stellen Sie die Parameter ein, die die Art des Drucks Q nicht verstehen, und passen Sie sie an.

23.1.1. Beispiel: wie folgt↓

23.1.2. , können Sie eine Vielzahl von Schaltparametern an Ihre Bedürfnisse anpassen ... schalten Sie durch Drücken verschiedener Tasten.

Nummer1=

SetAimDynamicAdjustParm 0 1 15 //AK

Zahl2=

SetAimDynamicAdjustParm 0 1 30 //M4

Num3=

SetAimDynamicAdjustParm 0 1 23 //M4 6倍

Zahl4=

SetAimDynamicAdjustParm 0 1 10 //2x AK

24. Simple FI (SimpleFI) (erfordert die neueste TCG-Version, die Version höher als 2310255)

24.1. Einfache Bildfindungsschnittstelle:

24.2. Wählen Sie zunächst den gesuchten Artikel aus, zum Beispiel:

24.3. Nach dem Speichern Name: shezhi

24.4. Wählen Sie dann das Bild rechts aus und es wird automatisch hinzugefügt:

24.5. Um die Karte effizienter zu finden, vergrößern Sie den Bereich zu diesem Zeitpunkt:

24.6. Eingabe 4*4: Klicken Sie dann auf den eingestellten Bereich

24.7. Klicken Sie abschließend auf „+“, um es dem Bearbeitungsfeld hinzuzufügen, um Folgendes zu generieren:

24.8. Erklären:

Einfache Suche shezhi 0,75 4*4 1-1
Wenn Einfache Suche=shezhi=true
// Was nach dem Fund zu tun ist
Klicken Sie auf Einfache Suche=shezhi // Koordinaten der Suchposition
Endeif
Wenn Einfache Suche=shezhi=false
// Nichts zu tun gefunden
Endeif

oder

Einfache Suche shezhi 0,75 4*4 1-1
Wenn Einfache Suche=shezhi=true
// Was nach dem Fund zu tun ist
Klicken Sie auf Einfache Suche=shezhi // Die Koordinaten der Suchposition
Anders
// Nichts zu tun
Endeif

Wenn Sie es finden, können Sie alles hinzufügen, was Sie verwenden möchten, z. B. Klick-Makros oder andere Makros. Hier fügen wir Klicks hinzu, und nachdem Sie sie gefunden haben, können Sie auf klicken, um die Einstellungen zu öffnen. Wenn es nicht gefunden wird, wird es nichts tun, zum Beispiel: Wenn die Tür nicht gefunden wird, führen Sie die Suche aus und schließen Sie die Tür. Es kann den Vorgang des Öffnens und Schließens der Tür mit einem Schlüssel realisieren.

24.9. Anwendungsszenarien: Präzises Suchen und Werfen von Minen, Suchen nach Medikamenten und Einnehmen von Medikamenten, Ein-Tasten-Schneidespiegel, Ein-Tasten-Kombination, Fortgeschritteneres Ein-Tasten-Mehrzweckgerät usw.

25. Multiple PointsFC (MultiplePointsFC) (erfordert die neueste TCG-Version, die Version höher als 2310255)

25.1.

25.2. Öffnen Sie das Farbauswahl-Tool:

25.3. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Farbe zu erhalten:

25.4. Zu diesem Zeitpunkt werden Farbe und Koordinaten gleichzeitig hinzugefügt:

25.5. Wenn Sie mehrere Punkte benötigen, klicken Sie zum Hinzufügen mit der linken Maustaste und zum Abbrechen mit der rechten Maustaste

25.6. Beispiel:

Mehrpunkt-Farbsuche 255:65:196:162 457:1424+491:1446+426:1446
Wenn Mehrpunkt-Farbsuche=255:65:196:162=true
// Wenn Sie diese Farbe finden, klicken Sie auf diese Position
und klicken Sie auf Mehrpunktsuche Farbe=255:65:196:162
Endeif
Wenn Mehrpunkt-Farbsuche=255:65:196:162=false
// Wenn diese Farbe nicht gefunden wird, können Sie andere Operationen hinzufügen
Endeif

oder

Mehrpunkt-Farbsuche 255:65:196:162 457:1424+491:1446+426:1446
Wenn Mehrpunkt-Farbsuche=255:65:196:162=true
// Wenn Sie diese Farbe finden, klicken Sie auf diese Position
und klicken Sie auf Mehrpunktsuche Farbe=255:65:196:162
Anders
// Wenn diese Farbe nicht gefunden wird, können Sie andere Operationen hinzufügen
Endeif

26. Makros exklusiv für Ballerspiele

26.1. Ein Klick, um Medizin zu schneiden, wie man Gegenstände ändert

26.1.1. Beispiele für Medikamente:

Smart-Button-Getränk
Intelligente Schaltfläche erweitern

Hinweis: Getränke können durch "Schmerzlinderung", "Epinephrin", "Erste-Hilfe-Kasten", "Verband" und "Erste-Hilfe-Kasten" ersetzt werden.

26.1.2. Beispiel für Minenpaket:

Intelligente Knopfgranate
Intelligente Schaltfläche erweitern

Hinweis: Granaten können durch "Rauchbomben", "Molotowcocktails", "Blitzbomben", "Bandagen" und "Pfannen" ersetzt werden.

26.2. Lupe mit Ein-Tasten-Schalter

Bild finden wahr finden
Verzögerung 250 // Warten Sie, bis das Hin- und Hergehen abgeschlossen ist
the findimage 6x mirror false //Finde den 6x-Spiegel in den vorhandenen Multiplikatoroptionen (wenn du den Multiplikator ersetzen musst, ersetze den '6x-Spiegel' direkt durch: 2x-Spiegel, 3x-Spiegel, Doppelspiegel, 4-facher Spiegel, 6-facher Spiegel, 8fach Spiegel, Rotpunkt, Hologramm)
Verzögerung 50 // Warten Sie, bis das Hin- und Hergehen abgeschlossen ist
the FindImage exit true //Falls nicht gefunden, schalte den Doppelspiegel aus

27. Tipp

27.1. Wenn Sie wissen möchten, ob einige Makros nach der Verwendung wirksam geworden sind, können Sie diesen Befehl als Erinnerung hinzufügen

27.2. Beispiel:

27.3. Ergebnisse nach Gebrauch: