Использование клавиши макроса

Описание урока: Все задержки или координаты ниже являются примерами. Прямое копирование недоступно. Его необходимо изменить на координаты, соответствующие разрешению мобильного телефона, чтобы он вступил в силу!

Справочное видеоруководство: видео

1. Щелкните (щелкните)

1.1. Описание: С помощью одной кнопки можно реализовать N рабочих команд.

1.1.1. Пример многоцелевого использования в один клик:

Нажмите 288 646 //Другие операции 1
Нажмите 879 626 //Другие операции 2
Нажмите 241 1279 //Выйти
Нажмите 866 1265 //Получить
Задержка 200 //Персонаж двигается и трясется, дождитесь окончания тряски
Aimreset //Необходимо для игр со стрельбой. Добавьте, чтобы избежать посадки и высадки из машины или других операций, которые приводят к сбою мыши.
DirectionReset 200 //Необходимо добавить стрелялки, чтобы избежать включения и выключения или других операций, WASD не работает

1.1.2. Вместо обычного примера щелчка

Нажмите 288 646 //Вместо стрельбы или других операций удобно совмещать работу одной клавиши ХХ.

1.1.3. Пример мультиоперации в один клик:

Нажмите 288 646 //Имитация ручного управления, сначала откройте XX
Задержка 50 // Анимация интерфейса или движение персонажа, а затем встряхните, дождитесь окончания, увеличьте или уменьшите задержку в соответствии с реальной ситуацией
Нажмите 879 626 //Открыть XX
Задержка 50 // Анимация интерфейса Или встряхните персонажа после действия, дождитесь окончания, увеличьте или уменьшите задержку в соответствии с реальной ситуацией
Нажмите 241 1279 // Затем нажмите, где
Задержка 50 //Анимация интерфейса или персонаж движется после встряхивания, дождитесь окончания, увеличьте или уменьшите задержку в соответствии с реальной ситуацией

2. Задержка (задержка)

2.1. Описание: Решена проблема рассинхронизации макрокоманд, вызванная анимацией встряхивания вперед и назад, чрезмерной анимацией переключения интерфейса или другими трудоемкими операциями в игре.

2.1.1. Пример

Нажми 288 646 //Открой рюкзак
Dealy 200 //Ждем анимации открытия рюкзака
Нажмите 241 1279 // Будет действовать только после того, как вы выполните что-то еще

3. Петля

3.1. Описание: После однократного нажатия на кнопку количество выполнений относительно невелико. Не рекомендуется использовать его в играх, требующих своевременной работы. Его нельзя остановить после использования. Он должен выполняться все время, прежде чем он остановится, или настройка кнопки включена для остановки. .

3.1.1. Пример:

Нажмите 288 646 // Нажмите XX
Сделка 200 //Интервал 200 мс
Loop 10000 //Остановится после 10000 циклов

4. Длительное нажатие

4.1. Описание: Имитация эффекта длительного нажатия в ручном режиме, эта команда является операцией по времени. Отпускание кнопки не приведет к немедленной остановке, она остановится только после завершения отсчета времени.

4.1.1. Пример:

LongPress 288 646 2000 //Нажмите и удерживайте координату xx в течение 2000 миллисекунд

5. Слайд

5.1. Описание: Имитация команды скольжения пальца, скольжения из точки 1 в точку 2.

5.1.1. Увеличить пример:

PressDown 304 964 //Нажмите и удерживайте положение
Slide 304 964 602 1721 20 20 //Начать скольжение, обратите внимание, что первая координата и нажатая координата находятся в одном и том же положении

5.1.2. Минимизированный пример:

PressDown 602 1721 //Нажмите и удерживайте положение
Slide 304 964 602 1721 20 20 //Начать скольжение, обратите внимание, что вторая координата и нажатая координата находятся в одной позиции

5.1.3. Замена увеличительного зеркала одним нажатием кнопки:

Нажмите 602 1721 //Открыть рюкзак
Dealy 200 // Подождите, пока рюкзак откроется
Slide 304 964 602 1721 10 10 //Поменять местами увеличение пистолета 1 и увеличение пистолета 2
Dealy 200 // Дождитесь завершения обмена
Нажмите 602 1721 //Закрыть рюкзак

6. Нажмите и удерживайте (PressDown)

6.1. Описание: действие такое же, как и у обычных клавиш, и их можно использовать в комбинации для выполнения различных операций.

6.1.1. Пример: см. выше 5.1.1. Увеличьте пример и 5.1.2. Пример уменьшения

7. Ключ (Ключ)

7.1. Описание: Вы можете использовать заданные клавиши для выполнения сложных операций, таких как навыки комбинирования одной клавиши в MOBA.

7.1.1. Пример одноклавишной вспышки EQR:

Клавиша E//E навык
Dealy 200 // Подождите, пока закончатся передние и задние встряхивания
Клавиша Q // Q навык
Dealy 200 // Дождитесь окончания встряхивания спереди и сзади
Клавиша R//R умение
Dealy 200 // Подождите, пока закончатся передние и задние встряхивания
Клавиша D//Вспышка

7.1.2. Пример пользовательской левой кнопки мыши:

Клавиша P // Установить обычную кнопку P на огонь
HostLeftMouse //Пользовательская левая кнопка мыши вступит в силу автоматически после того, как мышь будет скрыта

или же

Нажмите 500 1100 //Координата положения огня
HostLeftMouse //Пользовательская левая кнопка мыши вступит в силу автоматически после того, как мышь будет скрыта

8. Сброс цели

8.1. Описание. Некоторые операции приводят к сбою или сбою скользящего поля зрения мыши. После того, как эта операция сбрасывает центр выравнивания, проблема временного сбоя и сбоя мыши может быть решена.

8.1.1. Примеры

Другие операции...
Dealy 200 // Подождите, пока другие операции не встряхнутся
Aimreset //Выполнить сброс

9. Сброс направления

9.1. Описание: Некоторые операции могут привести к сбою или сбою WASD. Эта операция может решить проблему кратковременного отказа WASD. После сбоя WASD рекомендуется отпустить повторное нажатие, что может решить проблему сбоя зрения WASD и мыши одновременно.

9.1.1. Пример:

Другие операции...
Dealy 200 // Подождите, пока другие операции не встряхнутся
Aimreset //Выполнить сброс
DirectionReset 200 //Отпустите WASD и подождите 200 миллисекунд, чтобы выйти из машины перед сбросом

10. Ходьба и бег по клавиатуре (DirectionRun)

10.1. Описание: Настройте WASD для быстрого запуска с помощью пользовательских кнопок макроса.

10.1.1. Пример: Рекомендуется генерировать его автоматически через настройки WASD. Из-за необходимости настроить размер WASD для достижения.

11. Ходьба по клавиатуре (DirectionWalk)

11.1. Описание: Установите WASD, чтобы установить статический шаг с помощью пользовательских кнопок макроса.

11.1.1. Пример: Рекомендуется генерировать его автоматически через настройки WASD. Из-за необходимости настроить размер WASD для достижения.

12. Нажмите кнопку клавиатуры (PressKeyboard)

12.1. Описание: Разделить логику выполнения команды макроса, при нажатии кнопки макроса на клавиатуре выполняются последующие операции.

12.1.1. Пример:

PressKeyboard //Нажмите и удерживайте TAB
Нажмите 575 1048 //Нажмите на позицию рюкзака
ExitShotMode //Показать мышь
ReleaseKeyboard // ВКЛАДКА Release
Нажмите 575 1048 //Закрыть рюкзак
EnterShotMode//Скрыть мышь

13. Отпустить клавиши клавиатуры (ReleaseKeyboard)

13.1. Описание: Разделить логику выполнения макрокоманд. При отпускании кнопки макроса на клавиатуре выполняются последующие операции.

13.1.1. Пример: Как и выше, эта операция может реализовать операцию вызова мыши, аналогичную терминальной игре.

14. Переключатель режимов съемки (ShotModeSwitch)

14.1. Объяснение: Смысл переключателя в том, что если его нажать, то он включится, а если нажать один раз, то он выключится, что аналогично смыслу переключателя в жизни.

14.1.1. Пример:

Нажмите 100 1000 //Нажмите на положение переключателя карты
ShotModeSwitch // Показать или скрыть мышь

15. Войдите в режим выстрела (EnterShotMode)

15.1. Описание: Скрыть указатель мыши и войти в режим управления углом обзора

15.1.1. Пример:

PressKeyboard // Удерживая ALT
ExitShotMode//Показать мышь
ReleaseKeyboard //Отпустить ALT
EnterShotMode//Скрыть мышь

16. Выйти из режима выстрела (ExitShotMode)

16.1. Описание: Отображение мыши, выход из режима управления углом обзора

16.1.1. Пример: то же, что и выше

17. Левый переключатель мыши

17.1. Описание: Левая кнопка мыши пользовательского типа переключателя может быть настроена, а левая кнопка мыши может быть настроена на любую операцию, и необходимо настроить пользовательскую кнопку мыши (дважды щелкните левой кнопкой мыши, чтобы установить)

17.1.1. Пример:

18. Введите управление левой кнопкой мыши (EnterLeftMouseControl) (требуется последняя версия TCG, версия выше 2310255)

18.1. Описание: То же самое для разделения

18.1.1. Пример:

PressKeyboard //Нажмите и удерживайте ~
ExitShotMode // Отображение мыши
ExitLeftMouseControl //Настройка левой кнопки мыши недействительна
ReleaseKeyboard //Выпуск ~
EnterShotMode//Скрыть мышь
EnterLeftMouseControl //Настройте левую кнопку мыши, чтобы она вступила в силу

19. Выход из управления левой кнопкой мыши (ExitLeftMouseControl) (требуется последняя версия TCG, версия выше 2310255)

19.1. Описание: То же самое для раскола

19.1.1. Пример: то же, что и выше

20. HostLeftMouse (требуется последняя версия TCG, версия выше 2310255)

20.1. Описание: Упрощены операции переключения левой кнопки мыши, входа в режим управления левой кнопкой мыши и выхода из режима управления левой кнопкой мыши. Требуется, чтобы кнопка сетки была настроена.

20.1.1. Пример:

Клавиша P // Огонь
HostLeftMouse //Пользовательский макрос левой кнопки мыши вступит в силу после того, как мышь будет скрыта.

21. AimAutoAdjust (требуется последняя версия TCG, выше версии 2310255)

21.1. Описание: Чтобы выполнить операцию нажатия Q, если вы играете только один Q, вы можете использовать эту команду

21.1.1. Пример:

Клавиша P // Огонь
AimAutoAdjust 0 1 30 // 0=левый и правый остаются без изменений, 1=нисходящая амплитуда 30=нисходящая частота
HostLeftMouse //Пользовательский макрос левой кнопки мыши вступит в силу после того, как мышь будет скрыта.

22. Получить AimDynamicAdjustParm (GetAimDynamicAdjustParm) (требуется последняя версия TCG, выше 2310255)

22.1. Описание: Если вы играете в разные типы Q, вам нужно использовать эту команду для реализации параметров настройки режима переключения, и вам нужно установить их вместе с «Настройкой динамических параметров центра выравнивания».

22.1.1. Пример:

Клавиша P // Огонь
GetAimDynamicAdjustParm //Используется только для получения параметров, установленных другими ключами
HostLeftMouse //Настроенный макрос левой кнопки мыши вступит в силу после того, как мышь будет скрыта.

, с последующим

23. Установите AimDynamicAdjustParm (SetAimDynamicAdjustParm) (требуется последняя версия TCG, версия выше 2310255)

23.1. Описание: Установите параметры, которые не понимают тип давления Q, и подстройте его.

23.1.1. Пример: следующим образом↓

23.1.2. , вы можете настроить различные параметры переключения в соответствии с вашими потребностями... переключаться, нажимая разные клавиши.

Число1=

SetAimDynamicAdjustParm 0 1 15 //AK

Число2=

SetAimDynamicAdjustParm 0 1 30 //M4

Число3=

SetAimDynamicAdjustParm 0 1 23 //M4 6 倍

Число4=

SetAimDynamicAdjustParm 0 1 10 //2x AK

24. Простой FI (SimpleFI) (требуется последняя версия TCG, версия выше 2310255)

24.1. Простой интерфейс поиска изображений:

24.2. Сначала выберите элемент, который вы ищете, например:

24.3. После сохранения имя: shezhi

24.4. Затем выберите изображение справа, и оно будет добавлено автоматически:

24.5. Для того, чтобы найти карту более эффективно, увеличьте площадь в это время:

24.6. Введите 4 * 4: затем щелкните заданную область

24.7. Наконец, нажмите «+», чтобы добавить его в поле редактирования для создания:

24.8. Объяснять:

Простой поиск шежи 0,75 4*4 1-1
Если Простой поиск=шежи=true
// Что делать после нахождения
Click Simple search=shezhi // Координаты позиции поиска
Эндиф
Если Простой поиск=шежи=ложь
// Ничего не найдено
Эндиф

или же

Простой поиск шежи 0,75 4*4 1-1
Если Простой поиск=шежи=true
// Что делать после нахождения
Click Simple search=шежи // Координаты позиции поиска
Еще
// Нечего делать
Эндиф

Если вы его найдете, вы можете добавить все, чем хотите управлять, например, макросы кликов или другие макросы, здесь мы добавляем клики, и после того, как вы их найдете, вы можете нажать, чтобы открыть настройки. Если он не найден, он ничего не сделает, например: если дверь не найдена, выполните поиск и закройте дверь. Он может реализовать операцию открытия и закрытия двери одним ключом.

24.9. Сценарии применения: точный поиск и метание мин, поиск лекарств и прием лекарств, одноклавишное режущее зеркало, одноклавишное комбо, более продвинутое многоцелевое одноклавишное и т. д.

25. Multiple PointsFC (MultiplePointsFC) (требуется последняя версия TCG, версия выше 2310255)

25.1.

25.2. Откройте инструмент выбора цвета:

25.3. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы получить цвет:

25.4. В это время цвет и координаты будут добавлены одновременно:

25.5. Если вам нужно несколько точек, нажмите левую кнопку мыши, чтобы добавить, и правую кнопку мыши, чтобы отменить

25.6. Пример:

Многоточечный поиск цвета 255:65:196:162 457:1424+491:1446+426:1446
Если многоточечный поиск цвета=255:65:196:162=true
// Если вы найдете этот цвет, нажмите на эту позицию
и нажмите многоточечный Find color=255:65:196:162
Эндиф
Если многоточечный поиск цвета=255:65:196:162=false
// Если этот цвет не найден, можно добавить другие операции
Эндиф

или же

Многоточечный поиск цвета 255:65:196:162 457:1424+491:1446+426:1446
Если многоточечный поиск цвета=255:65:196:162=true
// Если вы найдете этот цвет, нажмите на эту позицию
и нажмите многоточечный Find color=255:65:196:162
Еще
// Если этот цвет не найден, можно добавить другие операции
Эндиф

26. Макросы, эксклюзивные для стрелялок

26.1. Разрезать лекарство в один клик, как менять предметы

26.1.1. Примеры наркотиков:

Смарт Кнопка Напиток
Умная кнопка Развернуть

Примечание: Напитки можно заменить на «Облегчение боли», «Эпинефрин», «Аптечка», «Бинт» и «Аптечка».

26.1.2. Пример моего пакета:

Умная кнопочная граната
Умная кнопка Развернуть

Примечание: гранаты можно заменить на «дымовые шашки», «коктейли Молотова», «светошумовые бомбы», «бинты» и «кастрюли».

26.2. Лупа с одним ключом

найди образ найти истину
delay 250 //Подождите, пока завершится возврат и возврат
the findimage 6x mirror false // Найдите 6-кратное зеркало в существующих параметрах множителя (если вам нужно заменить множитель, непосредственно замените «6-кратное зеркало» на: 2-кратное зеркало, 3-кратное зеркало Двойное зеркало, 4-кратное зеркало, 6-кратное зеркало, 8-кратное зеркало, красная точка, голограмма)
delay 50 //Подождите, пока завершится возврат и возврат
выход FindImage true //Если не найдено, выключаем двойное зеркало

27. Совет

27.1. Если вы хотите знать, вступили ли в силу некоторые макросы после использования, вы можете добавить эту команду в качестве напоминания

27.2. Пример:

27.3. Результаты после использования: