<<<<<<< .mine 代号Z(黎明之路)手游4月26日上线:末日变吃鸡,这波操作你怎么看?

代号Z(黎明之路)手游4月26日上线:末日变吃鸡,这波操作你怎么看?

代号:Z(TG官网) /黎明之路手游什么时候正式上线?不知道各位有没有和我一样,在去年大概明日之后上线前后时间玩过另外一款国产末日生存手游,它就是代号:Z,现在官方已经正式更名为黎明之路。后面这款游戏又先后经历过几次删档测试,现在终终终终于要在本月26日安卓端正式上线了!

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但是这款游戏已经不是你们在首测时玩过的那款游戏了,再经历过N次测试之后这款游戏最终测试版的题材和风格和首测相比已经变得面目全非!今天就带大家回顾一下代号:Z由末日变吃鸡的“蜕变之路”。

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首测二测主打末日逃生:参照求生之路:

代号:Z去年首测的时候国内还并没有特别受欢迎的末日题材手游,玩家对国产末日游戏都是抱着好奇和宽容的态度,代号:Z首测版本的游戏氛围和恐怖元素都还不错,全新的末日玩法当时还小小地被惊艳了一下。

前两次测试大家吐槽的大多是糟糕的游戏画质、游戏bug、操作手感、适配机型少这类问题,尤其是跟当时网易刚刚上线的明日之后游戏画质一对比,一下就相形见绌了。但是游戏丧尸多,玩法大胆,题材新颖,例如丧尸潮系统,还是吸引了不是玩家,这个版本就像低配版的求生之路。

三测优化游戏bug和画质,快节奏版本的明日之后

三测版本官方听取了玩家的意见,画质确实得到了一些提升,但是只是一些,画质模糊问题到最后依然存在!同时游戏的适配机型也增加了,玩法依然和末日靠拢,丧尸攻击力强悍,游戏更加注重跟队友之间的配合,虽然加入可氪金元素但维持了游戏平衡性。这个版本可以说是最好的,跟国内其他逃生类游戏比起来耳目一新,虽然当时依然感觉操作迟钝,但对于我这样的重口味玩家,还是肝了它好几天。可以说是很喜欢了,四星半好评!

最终测试版:光荣变身腾讯CF手游最终12小时

玩过三测时候本来很期待的,万万没想到,四测等来的版本竟然会是类似CF最终12小时的末日加吃鸡模式!但是代号:Z本身的操作手感和地图射击是远远比不上CF手游的,更别提始终存在的画质模糊问题,并且现在吃鸡玩法太多太腻还太疲乏,本来的玩法多有恐怖感和紧张感,最好玩的域魇任务也没了。丧尸攻击力变弱,现在跟个雕塑似的没威胁,无力吐槽....

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虽然玩了四测感觉挺失望的,但是代号:Z的安卓正式版本月26号就要上线了,希望官方可以听取大部分玩的心声,不要做吃鸡模式,恢复三测的玩法!多提升游戏画质、优化游戏地图。最最最主要的是操作手感的问题,话说玩过明日之后和刺激战场再来玩代号:Z,那画质和手感的差距真是肉眼可见啊。建议你们用模拟器在电脑上玩,模拟器用不了的话就用tcgames投屏电脑后键鼠玩,试过之后你会回来感谢我的。

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玩不了Pokemon Go?不存在的,腾讯首款AR手游一起来捉妖来了

一起来捉妖手游时候上线?是的,等了这么久,腾讯首款AR手游终于在4月11日也就是今天不删档上线了。还记得当你风靡一时的AR实景游戏精灵宝可梦Go吗?有多火爆就不用我多说了吧,奈何锁国国内玩不了。那么号称国内精灵宝可梦Go的一起来捉妖究竟长什么样子呢?今天上线之后一直在玩,给大家分享一下我玩一起来捉妖的感受吧!

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游戏评测:

1、优化问题:一起来捉妖游戏整体就像是精灵宝可梦Go的换皮版,优化却是不如可梦Go的,包括语音系统、战斗系统等都不是很完善;

2、服务器问题:不知道是不是下载的人太多,进去之后要么就卡着不动,要么就闪退黑屏,差评!

3、实景游戏通病:太耗电、手机发烫问题、对硬件配置要求较高,低配手机就别想玩这游戏了;

4、游戏问题:男女性别不能更换、抓妖玩法比较单一、游戏地图有点乱、对于很多第一次接触AR游戏的玩家很不友好:新手提示和新手任务不足,上手较慢;

5、氪金和肝度:怎么说了,玩刺激战场久了,感觉这游戏的氪金程度都觉得高了,不氪金?那就得肝疼;

6、游戏画质和UI设计还不错,说实话有惊艳到我;

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7、关于模拟器问题,AR手游目前是不支持模拟器玩的,况且一起来捉妖本来就是一款鼓励玩家出门参与社交的游戏,实在想用电脑键鼠玩只能像玩刺激战场一样用投屏tcgames把手机投到电脑上玩,亲测有效;

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8、关于大家说的抄袭可梦Go的问题,虽然AR游戏在国内市场算是空白,但我觉得腾讯不仅仅是想打造一款国内的Pokemon Go游戏,而是想通过游戏连接社交和日常吃喝玩乐,这点通过一起来捉妖的宣传海报可以看出来,并且新颖的游戏体验对于玩家是好事,不过貌似道路还很长远,各位玩家理性看待;

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今天上线开始总共玩了三个小时,个人感觉一起来捉妖整体还是一款值得一玩的游戏,毕竟在这个吃鸡和生存泛滥的年代,我的内心是极度渴望新的游戏体验的,曾经也是可梦Go的粉丝,如果上面提到的这些游戏问题可以得到优化,一起来捉妖还是一款可以打7.5分的游戏!

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